Miksi Fortnite- ja EA-nimikkeet ovat kansanedustajien valvonnassa
Grillaus tapahtuu sen jälkeen, kun prinssi Harry väitti, että Fornite on 'luodettu addiktiksi'
Fortnitella on maailmanlaajuisesti noin 250 miljoonaa pelaajaa
Christian Petersen / Getty Images
Fortnite on jälleen otsikoissa sen jälkeen, kun kansanedustajat kysyivät pelin johtajilta keskiviikkona toimenpiteitä nuorten pelaajien suojelemiseksi verkossa.
Epic Gamesin, Fortniten takana olevan amerikkalaisen studion, edustajat esiintyivät alahuoneen digitaali-, kulttuuri-, media- ja urheilukomitean (DCMS) edessä osana hallituksen tutkimusta mukaansatempaavista ja riippuvuutta aiheuttavista teknologioista. Huoltaja raportteja.
Myös Electronic Artsin (EA) johtajat olivat läsnä kuulemisessa, sanomalehti kertoo. Yhdysvaltalainen yritys on erittäin suositun julkaisija FIFA sarja, samoin Star Wars Battlefront II ja Taistelukenttä toimilupa.
Molempien yritysten edustajia kysyttiin prinssi Harryn väitteistä, että peli on koukuttava. Huhtikuussa Sussexin herttua sanoi, että Fortnitea ei pitäisi sallia.
Hän sanoi: Se on luotu riippuvuuteen, riippuvuus pitää sinut tietokoneen ääressä mahdollisimman pitkään. Se on niin vastuutonta.
Epic Gamesin lakimies Canon Pence sanoi, että studion henkilökunta oli hämmästynyt Sussexin herttuan kommenteista. London Evening Standard raportteja.
Pence kertoi komitealle, että lausunnot eivät voineet olla kauempana totuudesta, ja puhui yrityksen terveestä ja kestävästä lähestymistavasta.
Miksi Fortnite ja muut verkkopelit ovat valokeilassa?
Johtuen lisääntyvästä määrästä pelejä, jotka veloittavat pelaajilta pelin sisäisistä esineistä. Fortnite, ilmainen online-peli, jossa jopa 100 pelaajaa asettuu vastakkain, kunnes yksi jää jäljelle, on joutunut sekä pelaajien että kriitikoiden tiukkaan tarkastelun kohteeksi, koska he ovat huolissaan siitä, että lapset käyttävät epäterveellisesti paljon aikaa ja rahaa niihin. Huoltaja sanoo.
Mukaan PelitRadar , peli on kerännyt maaliskuussa 250 miljoonan pelaajamäärän, ja keskimääräinen samanaikainen käyttäjämäärä on 900 000 ihmistä pelkästään Steam-pelialustalla. Koska Fortnite on saatavilla myös konsoleille ja matkapuhelimille, sitä kerralla pelaavien käyttäjien kokonaismäärä on huomattavasti suurempi.
Viime vuonna yhdysvaltalaisten Fortniten käyttäjien kysely paljasti, että 1000 vastaajasta 13,1 % myönsi pelaavansa 16-20 tuntia viikossa, PC Magazine raportoi. Noin 7,7 % väitti pelanneensa yli 21 tuntia peliä viikossa. Kyselyn teki finanssipalveluyritys Lendedu.
Lukiossa tai yliopistossa käyneistä vastaajista 20,5 % sanoi, että he menivät luokasta pelaamaan Fortnitea, kun taas 14,6 % myönsi jättäneensä suuren osan koulunkäynnistä väliin pelatakseen peliä, lehti raportoi.
Vaikka pelin pelaaminen on ilmaista, käyttäjät voivat käyttää todellista rahaa ostaakseen pelin sisäisiä esineitä, kuten uusia asuja ja hahmoja.
Lendedu-tutkimus paljasti, että keskimääräinen Fortnite-pelaaja, mukaan lukien 30 prosenttia pelaajista, jotka eivät maksa mitään, kuluttaa noin 58,25 dollaria (45,89 puntaa) pelin sisäisiin tuotteisiin, sanoo Kvartsi . Tämä on suunnilleen sama summa kuin pelaajat käyttävät perinteisiin konsolipeleihin.
Mutta tämä luku nousee 84,67 dollariin (66,70 puntaa), kun 30 % pelaajista, jotka eivät maksa tavaroista, poistetaan yhtälöstä, uutissivusto sanoo.
Epic Games ei kuitenkaan ole ainoa tarkastelun kohteena oleva kehittäjä.
EA joutui arvostelun kohteeksi vuonna 2017 ennen moninpelin julkaisua Star Wars Battlefront II kun arvioijat huomasivat, että pelaajat, jotka maksoivat todellista rahaa, saisivat etua verkko-otteluissa maksamattomiin pelaajiin verrattuna.
Toisin kuin Fortnite, Battlefront II ei ole ilmainen peli. EA reagoi nopeasti kritiikkiin ja poisti nopeasti niin kutsutun pay-to-win -mekaniikkansa ennen pelin julkaisua, mutta kiista sai aikaan maailmanlaajuisen tutkimuksen pelin sisäisistä kuluista ja riippuvuudesta.
Mitä kuulustelussa sanottiin?
Konservatiivien kansanedustaja Damian Collins, joka on DCMS:n johtaja, sanoi, että Pencen väitteet siitä, että Epic Games ei seuraa käyttäjiensä käyttämiä rahamääriä, olivat poikkeuksellisia. BBC raportteja.
Kun Collins kysyi yritysten edustajilta, keräsivätkö he tietoja siitä, kuinka paljon aikaa pelaajat käyttivät pelin pelaamiseen, he sanoivat, että tällaista tietoa ei tallennettu, lähetysyhtiö lisää.
En usko, että et tiedä näitä tietoja ja minussa se herättää epäilyksiä, ettei tästä voi keskustella, hän sanoi.
Toinen toryn kansanedustaja Simon Hart oli huolissaan siitä, että Epic Games ei ollut tilannut riippumatonta tutkijaa arvioimaan, kehittyivätkö nuoret pelaajat pakko-oireita.
Epic Games pysyi kuitenkin paikallaan kuulemisen aikana. Emme usko, että pelimme on koukuttava, sanoi yrityksen markkinointipäällikkö Matt Weissinger.
Samaan aikaan EA:n oikeudellinen varapresidentti Kerry Hopkins kertoi neuvostolle, että jotkut alan yritykset olivat epämiellyttäviä käyttäjätietojen keräämisestä. Amerikkalainen videopelien julkaisija kuitenkin pyytää pelaajia vahvistamaan ikänsä ennen pelaamisen aloittamista, BBC raportoi.














