CES 2016: Onko vuosi 2016 virtuaalitodellisuuden vuosi?
Käytännön esittelyt useiden pian julkaistavien laitteiden kanssa Consumer Electronics Show'ssa herättävät kysymyksen.

'Onko vuosi 2016 vuosi, jolloin virtuaalitodellisuus (VR) tekee vihdoin läpimurtonsa valtavirran teknologiana?' kirjoittaa Stuart Dredge sisään Huoltaja . Se on kysymys teknisen median kielen kärjessä. Las Vegasin Consumer Electronics Show'ssa tällä viikolla on ollut esillä useita erilaisia VR-kuulokkeita, joista monet julkaistaan tänä vuonna.
Laitteita ympäröivä hype on suuri. The BBC kertoi, että jonot käytännön VR-esittelyihin – erityisesti Oculus Rift -kuulokkeiden kanssa – ovat olleet valtavat.
Erityisesti Oculus on saanut huomiota sen pitkän julkisen kehityksen, Facebookin osallistumisen ja näyttelyssä ilmoitetun 599 dollarin (499 puntaa Isossa-Britanniassa, ilman toimituskuluja) hintapaljastuksen vuoksi. Ensimmäiset toimitukset toimitetaan maaliskuussa.
Jännitys valmiin tuotteen hinta- ja aikatauluuutisten ympärillä on kuitenkin laantunut. 'Maksaa enemmän kuin mikään tämän sukupolven videopelikonsoli ja vaatii kalliin huippuluokan pelitietokoneen, Oculus Rift on jyrkkä este oletetulle valtavirran VR-kulttuurille, jonka jotkut meistä tunsivat luvatuksi', sanoo. The Verge .
Oculus on sittemmin pyytänyt anteeksi asiakkaille, joiden mielestä hinta on korkeampi kuin aiemmin vihjattiin, raportoi Riippumaton .
BBC:n toimittaja Zoe Kleinman nautti laitteen käytännön esittelystä pelaten Adr1ft-nimistä avaruuspeliä. 'Yhtäkkiä kelluin lasi-ikkunoidun kupolin sisällä Maan yläpuolella, joka ei poikkea kansainvälisen avaruusaseman kupolista', hän sanoi.
VR-ympäristöjen intensiteetti sai hänet kuitenkin pyytämään mielenosoituksen lopettamista.
Oculus on vain yksi monista erilaisista VR-kuulokkeista, jotka todennäköisesti tulevat myyntiin pian. HTC:n Vive, joka myös julkaistaan 2016, on näyttelyssä, ja laitetta kokeilleet ovat kokeneet virtuaalisen vaelluksen Himalajan halki.
Sony esittelee oman laitteensa käytettäväksi PlayStation 4:n kanssa. Vaikka tuote on suurelta osin poissa tämän vuoden CES:stä, se tulee todennäköisesti markkinoille myös vuonna 2016, ja haastattelussa BBC , toimitusjohtaja Kaz Hirai sanoi, että tällä hetkellä tuotannossa on yli 100 nimikettä käytettäväksi kuulokkeiden kanssa. Samsungilla on myös tekeillä VR-kuulokkeita.
Joten vaikka 2016 voi olla vuosi, jolloin korkealaatuisista VR-kuulokkeista tulee tuotteita, joita ihmiset voivat ostaa, vaikuttavatko lippulaivakappaleet?
Pelisovellusten lisäksi virtuaalitodellisuuskuulokkeet voivat tehdä enemmän.
Kun Facebook osti Oculuksen maaliskuussa 2014, puheenjohtaja Mark Zuckerberg kuvitteli tekniikan mahdollisuudet. Erityisesti hänen näkemyksensä virtuaalisesta kenttäpenkistä urheilutapahtumissa innostaa niitä, jotka ovat kiinnostuneempia urheilusta kuin pelistä. Business Insider toteaa, että tällainen lippu NBA:n finaaliin voi myydä yli 30 000 dollarilla (20 500 puntaa). VR-kuulokkeiden avulla tuo istuin voidaan myydä äärettömän monta kertaa.
Tilaa on myös toiminnallisemmille, ei-viihteeseen perustuville sovelluksille. The Telegraph kirjoittaa, kuinka VR:llä voidaan simuloida taistelukenttiä, kuten Irakin ja Afganistanin, ja auttaa PTSD-sotilaita kohtaamaan traumaattisia hetkiä sekä kouluttamaan uusia värvättyjä. Arkkitehdit voivat käyttää niitä esitelläkseen ja opastaakseen asiakkaita uusien rakennusten digitaalisissa versioissa.
Ovatko siis korkealaatuiset kuulokkeet, kuten Oculus Rift, tietä tähän tulevaisuuteen?
The Verge sanoo, että virtuaalitodellisuuden vallankumous ei käynnisty yhdessä yössä, eikä sellaista vallankumousta ole taattu koskaan tapahtuvan. VR ei ole vielä kaikille, se lisää, ja tällä hetkellä se on varattu varhaisille käyttäjille, jotka ovat valmiita luopumaan suurista summista laitteistaan varhaisessa kunnossa.
Kuitenkin halvemmat ja alkeellisemmat virtuaalitodellisuuden muodot, kuten Google Cardboard, voisivat esitellä teknologiaa massoille halvalla, ennen kuin kalliiden ja tehokkaiden kuulokkeiden hinnat alkavat laskea.
Huoltaja yrittää vastata omaan kysymykseensä tarkastelemalla VR-kuulokkeiden käytön moraalisia vaikutuksia. Kestääkö mielemme ja ruumiimme? Matkapahoinvointi voi olla este imeytymiselle, samoin kuin mahdollisuus, että upotustasot jättävät jalanjälkiä aivoihin. – Olen huolissani siitä, mitä tapahtuu, kun väkivaltainen videopeli tuntuu murhalta. Ja kun pornografia tuntuu seksiltä. Miten se muuttaa ihmisten vuorovaikutustapaa, toimintaa yhteiskuntana?' sanoo professori Jeremy Bailenson , Stanfordin yliopiston Virtual Human Interaction Lab -laboratoriosta.
Huolimatta sosiaalisista, moraalisista tai fyysisistä vaikutuksista VR on todellisuutta vuonna 2016.