Squid Games: tosielämän kriisi, joka inspiroi hittiä Netflixissä
Brutaali selviytymisdraama kuvaa fiktiivisiä Etelä-Korean kotitalouksien kasvavan velan uhreja
- Squid Games: tosielämän kriisi, joka inspiroi hittiä Netflixissä
- Squid Game: 'hyperväkivaltainen' sarja, josta tulee Netflixin suurin hitti
- Etelä-Korean poliitikot tarttuivat kalmaripeliin

Netflix
Korean tutkimuksen luennoitsija Sarah A. Sheffieldin yliopiston poika kertoo, kuinka lisääntyvä sosioekonominen eriarvoisuus tuhoaa lukemattomia ihmishenkiä Aasian kansakunnassa ja monissa muissa maissa
Kalmari peli on kaikkea muuta kuin tyypillinen, sakarinen, pehmeän hehkun korealainen televisiodraama. Tässä purevassa kommentissa Etelä-Korean elämästä tänään, katsojille esitetään kiemurteleva tekninen tarina väkivallasta, petoksesta ja epätoivosta. Kaikki tämä sijoittuu sarjaan makaaberisia pelejä, joissa pelaajat taistelevat kirjaimellisesti kuolemaan asti. Brutaalista sisällöstään huolimatta sarja on valloittanut yleisön maailmanlaajuisesti ja siitä on tullut Netflixin suosituin ohjelma vähintään 90 maassa .
Draama vie katsojat jännittävälle matkalle yhdeksän jakson läpi, joissa joukko ihmisiä, jotka ovat juuttuneet velkaan ja henkilökohtaiseen onnettomuuteen, osallistuu kuuden selviytymispelin sarjaan, joka on mallinnettu tuttujen eteläkorealaisten lasten peleistä. Häviäjät kuolevat armottoman putoamisprosessin seurauksena, ja yksittäinen voittaja vie pois 46,5 miljardia Etelä-Korean wonia (noin 29 miljoonaa puntaa).
Varhaiset jaksot osoittavat olosuhteet, jotka ovat saaneet keskeiset hahmot asettamaan kaiken linjalle. Yleisö näkee sarjan hyvin erilaisia elämiä, mutta jokainen on juuttunut velkaan ja kurjuuteen. Epäonnistuneiden liikeyritysten ja uhkapelien vuoksi irtisanotun ja sitten velkaantuneen miehen seuraan liittyy epäonnistunut rahastonhoitaja. Syöpään kuoleva iäkäs mies pelaa yhdessä pohjoiskorealaisen loikkaajan kanssa. Pakistanilainen siirtotyöläinen ja gangsteri sekä satoja muita yhtä onnettomia yksilöitä, jotka ovat joutuneet Etelä-Korean kapitalismin vahingoksi, pelaavat kaikkea.
Kalmari peli lisätään muihin viimeaikaisiin eteläkorealaisiin näyttötuotantoihin, erityisesti vuoden 2020 tuotantoon Oscar-palkittu elokuva Loinen , esittäessään terävää kritiikkiä sosioekonomisesta eriarvoisuudesta, joka vaivaa monien Etelä-Korean elämää. Tarkemmin sanottuna se puhuu kotitalouksien velkakriisin syveneminen vaikuttaa alempaan ja keskiluokkaan.
Etelä-Korean kamppailu kotitalouksien velan kanssa
Kotitalouksien velka Etelä-Koreassa on kasvanut jyrkästi viime vuosina yli 100 % bruttokansantuotteestaan - korkein Aasiassa . Maan suurimmalla 20 prosentilla palkansaajista on a nettovarallisuus on 166 kertaa alimman 20 prosentin omaisuus , ero, joka on kasvanut puoleen vuodesta 2017 lähtien .
On ollut velkaantuminen suhteessa tuloihin ja äskettäin korkojen nousu . Tämä on jättänyt ne, joilla ei ole resursseja käsitellä suunnittelemattomia tapahtumia, kuten a äkillinen irtisanominen tai perhesairaus , vieläkin epävarmmassa asemassa.
Gini-indeksi kansallisen varallisuuden jakautumisen mittaaminen asettaa Etelä-Korean suunnilleen samalle tasolle Yhdistyneen kuningaskunnan kanssa ja paremmassa asemassa kuin Yhdysvallat. Kuitenkin, kasvava nuorisotyöttömyys , asuntojen hintojen nousuun ja globaali pandemia päinvastainen the eriarvoisuuden maltillinen väheneminen viime vuosina edistyneen Moon Jae-inin hallituksen aikana.
Perheet eivät ole vain velkaantuneet maksaakseen asumis- ja koulutuskustannuksia – välttämätön meno keskiluokille, jotka haluavat turvata lapsilleen pääsyn haluttuun yliopistoon. Elokuussa Etelä-Korean hallitus ilmoitti uusista lainanrajoituksista tarkoituksena on vähentää nuorten velkaa. Milleniaalit ja 30-vuotiaat ovat mukana eniten velkaa tuloihinsa nähden .
Mutta yritykset hillitä lainaamista ovat johtaneet siihen, että jotkut ihmiset ovat kääntyneet puoleen korkeammat kustannukset ja suuremman riskin lainanantajat sen sijaan. Tällainen valinta jättää monet perinnän armoille, jos olosuhteiden pieninkin muutos saa heidät laiminlyömään lyhennyksiä. Vaikka harvat saattavat joutua gangsterien käsiin, jotka uhkaavat poimia elimiään myyntiä varten, kuten kuvassa Kalmari peli , ylivoimaisen velan taakka on syvenevä sosiaalinen ongelma – puhumattakaan johtava itsemurhien syy Etelä-Koreassa .
Pelaajat, voittajat ja häviäjät
Kalmari peli Muiden Etelä-Korean heikommassa asemassa olevia vähemmistöjä edustavien hahmojen sisällyttäminen tuo esiin myös näiden ryhmien sosioekonomisen eriarvoisuuden seuraukset. Tehtaan työnantajan järjetön riistäminen siirtotyöläistä, joka on pakotettu osallistumaan peliin, edustaa esteitä ylöspäin liikkumiselle. ne Etelä- ja Kaakkois-Aasiasta . Myös pohjoiskorealaiset loikkarit ovat mukana , yksilöinä, joiden on taisteltava monilla rintamilla saavuttaakseen sekä taloudellisen vakauden että sosiaalisen osallisuuden.
Näytös pilkkaa kristinuskoa toistuvasti ja ilmaisee kasvavaa mielipidekäännettä Etelä-Korean nopeasta kehityksestä 1970- ja 1980-luvuilla ja sen yhteyttä kirkon silloiseen kasvuun.
Oletettu protestanttinen työetiikka oli Etelä-Korean autoritaarisen aikakauden kulmakivi talouden ihme , jonka aikana kolmen vuosikymmenen kunnianhimoiset taloussuunnitelmat muuttivat maan a korkean tulotason taloutta . Koko tämän ajan maallinen menestys nähtiin siunauksen merkkinä ja megakirkot kukoistivat.
Korruptio oli kuitenkin yleistä poliitikkojen ja chaebol (ryhmittymä) perheet, jotka palvelivat kirkon vanhimpina aikana kavaltaa varoja ja rakentaa yksityisiä imperiumiaan . Ei ole yllättävää, että pettymys joihinkin poliittisen eliitin ja kirkon jäseniin on saanut monet yhä maallistuneessa maassa kiistämään totuuden kristinuskon väitteestä palvella Etelä-Korean köyhiä ja sorrettuja.
Tämä ei tietenkään ole Etelä-Korean ainutlaatuinen tarina. Kalmari peli ’n hahmot, heidän ongelmansa ja inhimillisyytensä resonoivat yhteiskuntien kokemuksiin maailmanlaajuisesti. Etelä-Korean kaltaiset taloudet kohtaavat monia samoja haasteita, joita meneillään oleva pandemia pahentaa.
Kalmari peli muistuttaa raa'asti kunkin vaiheen voittajia ja esityksen maailmanlaajuista yleisöä, että menestyjät tekevät sen usein niiden kustannuksella, jotka epäonnistuivat heikkouden, syrjinnän, huonon arvostelukyvyn tai vain huonon onnen vuoksi. Viimeinen jakso vihjaa toisen sarjan mahdollisuuteen, mutta vaikka se ei jatkuisi, Kalmari peli tekee selväksi, että laajempi tarina, jota se edustaa, ei ole kaukana ohi.
Sarah A. Poika , korean tutkimuksen lehtori, Sheffieldin yliopisto .
Tämä artikkeli on julkaistu uudelleen Keskustelu Creative Commons -lisenssillä. Lue alkuperäinen artikkeli .